<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
<title>Flash ActionScript учебный курс, изд-во 'Питер' 2001г.</title>
<link>http://www.katalog-books.ru/books/Flash/</link>
<description>Билл Сандерс</description>
<language>ru</language>
<generator>Cherry-Design RSS-builder</generator>

<item>
<title>Урок 1. ActionScript — источник энергии Flash</title>
<link>http://www.katalog-books.ru/books/Flash/pages.php?id=1</link>
<description>*Возможности ActionScript **Система ActionScript как интеллектуальная среда  **ActionScript как модульный язык  **ActionScript и ООП  *Назначение сценариев  **Клипы **Кнопки **Свойства экземпляра **Свойства кадра *Создание сценариев ActionScript **Панель операций **Обработка событий **Редактирование выражений *Клипы и пути в ActionScript  **Независимые киноленты **Пути *Что нового мы узнали?     ActionScript — это язык сценариев, который позволяет разработчикам макси-мально реализовать потенциал фильмов в формате Flash.</description>
<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 22:09:40 +0400</pubDate>
</item>

<item>
<title>Урок 2. Переменные и типы данных</title>
<link>http://www.katalog-books.ru/books/Flash/pages.php?id=2</link>
<description>*Понятие переменной  **Имена переменных  **Массивы  *Типы данных в языке ActionScript  **Строки  **Выражения  **Логические выражения  **Числа  **Объекты  **Клипы  *Создание и размещение переменных  **Тестирование и отладка сценариев ActionScript  **Изменение значений переменных с помощью кнопок  **Пример фильма. Кнопки с текстовыми полями  *Работа с переменными в кадрах  **Строки с логическими выражениями  **Пример фильма. Вывод данных, генерируемых сценариями кадров  *Адресация переменных в разных кинолентах  **Пример фильма.</description>
<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 15:29:38 +0300</pubDate>
</item>

<item>
<title>Новая страница</title>
<link>http://www.katalog-books.ru/books/Flash/pages.php?id=sitemap</link>
<description>Карта сайта  Предисловие  Введение  Урок 1. источник энергии  Урок 2. Переменные и типы данных  Урок 3. Элементарные операции  Урок 4. Условия и операторы  Урок 5. Циклы  Урок 6. Обработка событий  Урок 7. Свойства и функции  Урок 8. Специализированные объекты  Урок 9. Управление фильмами и клипами  Урок 10. Подводя итоги  Заключение  Глоссарий в примерах</description>
<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 17:52:54 +0300</pubDate>
</item>

<item>
<title>Предисловие</title>
<link>http://www.katalog-books.ru/books/Flash/pages.php?id=predislovie</link>
<description>Flash 5 — это будущее Интернета  Вынесенное в заголовок утверждение о том, что Flash 5 является будущим Интернета, выглядит очень смелым, но это действительно так.   Система Flash — средство анимации для векторной графики — покорила меня с момента своего появления. Наблюдая за тем, как она постепенно становится все более мощным инструментом (сегодня Flash — одно из основных средств разработки для Web) и расширяет сферу своего применения, нельзя не удивляться.</description>
<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 17:52:54 +0300</pubDate>
</item>

<item>
<title>Новая страница</title>
<link>http://www.katalog-books.ru/books/Flash/pages.php?id=vtoraya-glava</link>
<description>Новая страница  Для создания или редактирования страницы, используется Wiki-разметка, описание которой приведено в разделе &quot;Помощь&quot;. Для удаления существующей страницы из системы, достаточно удалить содержимое страницы и нажать кнопку &quot;Сохранить&quot;.</description>
<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 17:52:54 +0300</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>